Egy oldal,ahonnan a lehetetlen száműzve lett!

2014. január 26. 18:11 - SzerencseVadász

SZÁMJEGYEKEN alapuló rulett stratégia

Bronze_1 rész Betű 40_1.jpg

 

 

 

 

Felkészültél?

Egy időutazás nem tud olyan izgalmas lenni, mint amit ezen az oldalon mutatok be a rulett játékokkal összefüggésben!

 

Ezen az oldalon kizárólag olyan játékokat mutatok be, amit valós pénzen, élő játékban játszottam. Az összes blogomon 2009 óta csak ilyen képeket teszek be. Soha egyetlen bemutatómat sem készítettem gyakorló játékban.

Arra törekszem, hogy a játék levezetése a találatig érthető és világos legyen. Ezért itt nagyon sok kép lesz ábrákkal magyarázva az elért találatok logikai összefüggései.

Bármi, amit itt bemutatok nem egyedi. Ha a saját játékaidat elkezded figyelni Te magad is szembesülni fogsz mind azzal, amikkel itt találkozol. Éppen ezért, ezek hitelességét, és igazságát nem kell külön bizonyítanom, mert a saját játékaidban Te magad fogsz meggyőződni róla.  Erre szoktam azt mondani, hogy ne nekem higgy, hanem saját magadnak.

mesterfokon.png

Nem akarom az oldalt sok képpel összerondítani, és áttekinthetetlenné tenni csak azért, mert vannak, akik még a saját szemüknek sem képesek hinni. Volt alkalmam erről megbizonyosodnom.  (Minden bemutató kép alatt lesznek gombok, amire kattintva az eredeti játék hiteles képei lesznek láthatóak, így a kételkedők meggyőződhetnek arról, hogy a példa valós játékból való.)

Senkitől nem várom el, hogy bármit is elhiggyen ebből az egészből. Aki kételkedik, azok nyugodtan kattintsanak tovább. Senkinek nem fogok pisztolyt szegezni a fejéhez, hogy rákényszerítsem, hogy szembesülhessen a lehetetlennel, és meggyőződhessen arról a képtelenségnek tűnő dologról, hogy az online rulett nagyon is kiismerhető.

 

vágott ikon_40x40.png

Ennek egyszerű és logikus magyarázata van.  A rulettben összesen 37 db valós szám van. Ez annyira szűk tartomány, hogy nem lehet a valóságos (RNG ) véletlen számgenerálást megvalósítani, ezért a programok megírásakor a kaszinó szoftverek fejlesztői nem tehettek mást, mint olyan algoritmusokat programoztak le, amiknek semmi közük a véletlenhez.

vágott ikon_40x40.pngEz csak az egyik ok.A másik az, hogy a nagy számok törvénye ebben a szűk számtartományban is működik, ezért annak alapján könnyen kidolgozhatóak lennének olyan stratégiák, amikkel meglehet verni a kaszinókat. A kaszinók üzleti vállalkozások, ezért nyerni akarnak. Csak megírt programokba lehet beírni olyan utasításokat, amik a kaszinók védelmét szolgálják. Ez a magyarázata, hogy minden ismert egyszerű stratégiák játszhatatlanok, mert a kaszinók eredményesen tudnak védekezni ellenük. Ezért találkozhatunk olyan abszurd számsorokkal, vagy eltolódásokkal, ami ellent mond mindennek.

 rulett_gondolkodas_iskolaja_anigif.gif

 

Folyamatosan kaszinókat emlegetünk, pedig hibás megközelítés. A kaszinók szoftvergyártóktól vásárolt, vagy bérelt programokat használnak. Így a gyártók számára kiemelt fontossággal bír, hogy a kaszinók elégedettek legyenek a fejlesztéseikkel. Ugyanis a kaszinó csak akkor lesz elégedett a rulett programmal, ha azon több játékos veszít, mint nyer...Hát nem logikus? Így a programok megalkotóinak közvetlen érdekeltségük kötődik a játékosok veszteségeihez, miközben mi meg a kaszinókat szidjuk.

 

Számjegyeken alapuló rulett stratégia

 

Nem megyek bele a részletekbe. A többi blogoldalamon, vagy a blogoktatásban (A gondolkodás iskolája) minden megtalálható. Csak pár szempontot sorolok fel az előnyeiről:

vágott ikon_35x35.pngMivel a kaszinó szoftverek részleges algoritmusainak  a visszafejtéséről van szó, a kaszinó programok nem tudnak ellene védekezni, mert a játékban pontosan azokat a trendeket követjük, ami a szoftver sajátja.

vágott ikon_35x35.pngEz nagyon fontos, és egyben csak látszatra tűnik ilyen bonyolultnak. Ugyanis ennek alapján tudjuk könnyű eldönteni, hogy éppen milyen trendek épülnek.

 

minden itt.png

minta_02_anigif.gif

 

100% rakeback everyday

1-es kép.png2-es kép.png3-es kép.png

 

 

 

 

Bronze_2 rész.jpg

 

 

 

 

 

RULETT MINTÁK  2

 

Az előző bemutató szintén az egy,-és a kétjegyű számok által alkotott mintákat mutatta be. Ha figyelmesen megnézed, és összehasonlítod a két bemutatót, akkor egyértelműen látszik az eltérés. Mégis ott van az a közös logikai kapcsolat, ami a két bemutatót tartalmilag összeköti.
Az eltérés magában a mintában van. Az első bemutatóban a képlet (1-4-1-3-1-4-1). A másodikban ugyanez már (3-2-3-2). A közös, hogy a minták alkotóelemei az egy,-és kétjegyű számok.
Ez olyan, mint a kalocsai hímzés. Különböző minták, amiben a közös, hogy mindegyik kalocsai motívum.


animáció.png

 .

minta_02_anigif.gif

100% rakeback everyday

 

 1-es kép.png2-es kép.png

 

 

 

Bronze_3 rész_0.jpg

 

 

 

 

RULETT MINTÁK 3

 

Mint láthatod, mindig lehet rátenni még egy lapáttal. A folytatásban, ami a 4. rész lesz, a mostani bemutatóban szereplő játék (ugyanaz a számsor folytatása) egy igazán meglepő fordulatot hoz.

A bemutatott, és most már számodra is világos trend megszakad, és másképpen folytatódik. Mégis a következő pörgetés találatot hozott. A 4. részben azt fogom bemutatni, hogy miért nem volt véletlen, mint ahogyan az eddigiek sem voltak azok.

Ha még mindig hiszel abban, hogy a számok véletlen szerűen következtek, akkor  nézd meg még egyszer a felrakott téteket. Nem össze vissza lettek felhelyezve a számokra, hanem egy szigorú logika mentén. Ha ez sem elég, akkor azon gondolkozz el, milyen véletlen az, amit több pörgetésen keresztül nyomon lehet követni, egy nagyon egyszerű módon. Az elménk képességével, amiben semmi különös nincs, mert semmi mást nem tesz, mint felismeri azt, ami kiismerhetően ott van az orrunk előtt.

Az online rulettben a legtöbb lehetőséget a minták felismerhetősége adja. Agyunk is erre a legfelkészültebb. A tudatalattink elraktározza a megismert mintákat (A hangsúly a megismerésen van, mert az agyunk is csak abból tud meríteni, amit megtanítottunk neki.) és azok kialakulását felismerve "súg" A TUDATOS ÉNÜNKNEK. 

 

Akik bármilyen kapcsolatban állnak az agykontrollal, azok számára ez a napnál is világosabb igazság.  Csak egy példa, ami mindent megmagyaráz. A Rulett Mesterfokon fényképgalériában feltettem két képet. Csokorba szedett négylevelű lóhere. Szűk családi körben születésnapon ilyet viszek a családtagjaimnak. Ha azt hiszed, hogy fél napom rámegy a keresésére, akkor nagyon tévedsz. Egy 30-40 perces kutyaséta elég hozzá. Ha csak egy db van egy rét közepén, azt is képes vagyok megtalálni. Helyesebben az agyunk képes erre, mert ezzel a képességgel nem csak én bírok. A szemünk csak közvetíti a képet, az agyunk képes a mintát felismerni. Ugyanis a négylevelű lóhere is egy minta a három levelűek közül.

A rulettnél a minták felismerése ugyan így működik. Nem a szemünkkel, az agyunkkal kell tudni látni. Az agyunk pedig, csak olyan mintákat képes beazonosítani, ami a megismerés útján lett betárolva. Olyan ez, mint a számítógépben egy fájl. Ha benne van, akkor megtalálható és felhasználható. Ha nem töltöttük be, akkor "nincs adat". Ilyen egyszerű. Nincs ebben semmi misztikus mágia. Számok, és minták.(Záró gondolat: Ez a képesség tanulható!)

 

Fogalmak

 

A bemutatóban két piros számra felkerült zseton, amihez azt írtam, hogy "Bonyolult lenne elmagyarázni". A minták a legegyszerűbb részei a számjegyeken alapuló stratégiámnak. Jelentős részét képezi, így nem meglepő, hogy 6 blogleckén keresztül gyakorlatilag a rulettben felismerhető mintákról van szó. 

 

Ezen belül vannak olyan fogalmak, amik az általam tanítottak sajátjai. Csak az érti, és annak jelentenek valódi tudást, akik az egész tartalmát ismerik az általam oktatottaknak. A bemutatóban szándékosan nem térek ki a magyarázatban olyan fogalmakra, mint a "párkány", ami alapjaiban járult hozzá a minta felismeréséhez. De ilyen a legkisebb logikai közös többszörös" fogalma is. Ebbe a fogalomba körbe esik bele az a megállapítás a bemutatóban, hogy "Előtte és utána azonos helyi érték". Ez is egy nagyon fontos eleme a minták még jobb felismerhetőségének.

 

Ebben az egészben az a legvonzóbb, és az teszi érdekessé a játékot, hogy a megoldás irányába több logikai összefüggés vezet, ami külön-külön és együtt is a találatok biztos elérését teszi lehetővé. Aki bármikor beleolvasott már a Rulett Valóságshow blogoldalamba az már tudja, hogy akár egy számra lebontva is ellehet érni biztos találatot.

 

minta_3_anigif.gif

100% rakeback everyday

 

1-es kép.png2-es kép.png

 

Egy dolgot garantálhatok


Általam olyan tudás birtokába juthatsz, amit soha sehol máshol nem érhetsz el!

 

Ugyanebben a játékban a folytatás is érdekesen alakult!

Az a következő bemutatóban lesz benne.

 

Szólj hozzá!
Egy oldal,ahonnan a lehetetlen száműzve lett!
süti beállítások módosítása